De un pelo les fue. Normalmente en las demoliciones el edificio colapsa de arriba a abajo y aunque algunas veces la demolición provoca que un edificio colapse hacia adelante nunca había visto que la estructura quedase intacta después de la caída. Parece claro que faltaron explosivos en los pisos intermedios.
Archivo de 3 agosto 2009
Como NO demoler un edificio
Publicado por Jordi Guzman en 3 agosto 2009
Publicado en Arquitectura, Cosas de la Vida, Curiosidades, Vídeos | 2 Comentarios »
Supernova simulada creada por supercomputador
Publicado por Jordi Guzman en 3 agosto 2009
Una nueva visión de las supernovas – las espectaculares explosiones de estrellas moribundas — no ha llegado de un telescopio, sino de una potente simulación por supercomputador.
La supernova simulada, mostrada en capas de corte transversal en la imagen, se generó a partir de un esfuerzo por desarrollar
formas más rápidas de crear modelos por computador de alta fidelidad de fenómenos complejos del mundo real.
Realizar una única ejecución de un modelo actual de la explosión de una estrella en un ordenador casero sería casi imposible — necesitaría más de tres años sólo para descargar los datos. Por lo que en lugar de esto se usan los supercomputadores, los cuales pueden manejar el procesado de trillones de puntos de datos a la vez.
“A la escala que estamos trabajando, crear una película llevaría mucho tiempo en tu ordenador – simplemente rotar la imagen un grado necesitaría días”, dijo Mark Hereld, que lidera la tarea de análisis y visualización en el Laboratorio Nacional Argonne del Departamento de Energía de los Estados Unidos.
Los modelos que se ejecutan en estos ordenadores pueden generar visualizaciones de todo, desde supernovas a estructuras de proteínas. Pero incluso con la velocidad que proporcionan los supercomputadores, los modelos complejos superan rápidamente las capacidades de cálculo.
Los científicos de Argonne están explorando otras formas de acelerar el proceso, usando una técnica conocida como renderizado de volumen basado en software paralelo.
El renderizado de volumen es una técnica que puede usarse para dar sentido a los miles de millones de diminutos puntos de datos recopilados de un rayo-X, RMI, o la simulación de un investigador. El esfuerzo podría ayudar particularmente en la manipulación de imágenes y creación de películas.
Las técnicas en las que están trabajando los investigadores usan computación paralela — procesado de datos en múltiples núcleos de cálculo (160 000 núcleos para el computador de Argonne). Los datos se envían entonces a los procesadores gráficos (GPUs) para crear las imágenes, pero debido a que la mayor parte de GPUs se desarrollan en la industria del videojuego, no siempre están adecuadas para las tareas científicas. También requiere una gran capacidad de cálculo mover todos esos datos.
Los investigadores de Argonne querían saber si podían mejorar el rendimiento saltándose la transferencia a las GPUs y en lugar de eso realizar las visualizaciones directamente en el supercomputador. Probaron una técnica sobre un conjunto de datos astrofísicos y encontraron que, efectivamente, podían mejorar la eficiencia de la operación.
“Podíamos escalar hasta tamaños grandes del problema sobre de 80 mil millones voxels por unidad de tiempo y las imágenes generadas de hasta 16 megapixels,” dijo a Tom Peterka, investigador postdoctoral en Argonne.
Este nuevo método de visualización podría mejorar la investigación en una amplia variedad de disciplinas, dijo Hereld.
“En astrofísica, estudiar cómo arde y estalla una estrella reúne toda tipo de física: hidrodinámica, física gravitatoria, química nuclear y transporte de energía”, dijo. “Otros modelos estudian la migración de peligrosos contaminantes a través de estructuras complejas del terreno, para ver dónde es posible que terminen; o la combustión en vehículos y plantas de fabricación – dónde se consume el combustible y si es eficiente”.
“Esos tipos de problemas a menudo llevan a preguntas que son muy complejas de formular matemáticamente”, dijo Hereld. “Pero cuando simplemente puedes observar la explosión de una estrella a través de la simulación, puedes lograr una visión que no está disponible de ninguna otra forma”.
Artículo traducido y posteado en Ciencia Kanija, el original se publicó en SPACE.com.
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Puesta de sol
Publicado por Jordi Guzman en 3 agosto 2009
Las diversas capas de la atmósfera terrestre se hacen visibles esta bella imagen tomada por la tripulación del Endeavour el 29 de julio pasado, un día antes de su reentrada y aterrizaje. La misión STS-127 completó 16 días y recorrió algo más de 10 millones de km. Foto: NASA Image of the Day. Clic para ampliar.
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Pasa la vida, hace un año
Publicado por Jordi Guzman en 2 agosto 2009
He aquí una selección de post de hace un año, del 27 de julio al 2 de agosto.
- La REDD 37 Recording Console, la mesa de mezclas de los Beatles, arqueología técnico-musical.
- David Bowie – Moonage daydream, un tema buenísimo.
- Branislav Kropilak – Fotografías, postes de publicidad con un perspectiva diferente.
- Julia Malanjina – Tribus urbanas y simios, curiosas imágenes.
- William Shakespeare – Hamlet (fragmento), un conocido fragmento de una obra inmortal.
- Marc Gabbana – Ilustraciones, grandes trabajos del canadiense de origen francés.
- PaperBlue – Diseño conceptual, impresionantes diseños.
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Joshua Middleton – Cómic e ilustraciones (II)
Publicado por Jordi Guzman en 2 agosto 2009
Segunda entrega del magnifico trabajo del ilustrador norteamericano Joshua Middleton actualmente trabajando para DC Comics y que entre 2000 y 2004 trabajó para Marvel Comics. Podéis ver más trabajos en mi post anterior y en su página. Clic para ampliar.
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Richard Hernandez – On the Road: London Calling
Publicado por Jordi Guzman en 1 agosto 2009
Richard Hernandez ha hecho este magnifico vídeo, un estupendo collage de fotografías, dibujos y filmaciones de un viaje realizado a Londres. La música es de la banda sonora de Solaris (2002) compuesta por Chris Martinez.
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