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Archivo de 18 octubre 2009

La huérfana

Publicado por Jordi Guzman en 18 octubre 2009

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El cartel de la película La Huérfana dirigida por Jaume Collet-Serra resulta a la vez inquietante y perturbador. Tal y como reza el mensaje en lo alto: “Algo extraño sucede con Esther”. Pero ¿qué es lo que produce esta sensación? El tratamiento de color y la iluminación de la joven actriz Isabelle Fuhrman ayudan a crear el ambiente extraño, pero no es lo más importante. Una pista de lo que sucede la encontramos en su peinado, si nos fijamos en las dos coletas veremos que son exactamente iguales, solo que invertidas, y ahí está el quid de la cuestión. La cara ha estado manipulada y lo que vemos solo es una mitad – no sabemos cual – doblada por su eje vertical. Eso es lo que nos produce esa extraña sensación.

La información que le proporciona los ojos a nuestro cerebro es analizada y medida de una forma mucho más precisa de lo que en principio podría parecernos. Estamos acostumbrados a percibir ciertas asimetrías cuando vemos un rostro: irregularidades oseas, marcas o pequeñas cicatrices, narices ligeramente torcidas o pecas. Y cuando eso no ocurre, cuando la cara posee una perfecta simetría, una silenciosa alarma se enciende avisándonos de que algo no funciona. Sin duda un acierto del director al escoger este tipo de imagen.

Publicado en Carteles, Cine, Curiosidades | 8 Comentarios »

Récord mundial de apnea

Publicado por Jordi Guzman en 17 octubre 2009

William Trubridge batió el récord mundial de apnea, en la modalidad de peso constante sin aletas, al abril pasado en Dean’s Blue Hole un enorme pozo de  202 metros de profundidad situado en Isla Larga, Bahamas. Bajó a una profundidad de 88 metros (en la Wiki consta como 86) tardando en hacerlo tres minutos y medio. El vídeo lo ha realizado Vertical Blue y Blue Eye FX.

Publicado en Deportes, Vídeos | 5 Comentarios »

Patricio Suarez – Desnudos

Publicado por Jordi Guzman en 16 octubre 2009

Patricio Suarez es un fotógrafo que vive y trabaja en Argentina, aunque ha trabajado en Ecuador, México o España. He escogido para mostraros una selección de su serie de desnudos. Podéis ver más trabajos suyos en Behance o en su página.

Patricio Suarez

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Publicado en Fotografía | 3 Comentarios »

Khalid Mohtaseb – Egipto y Líbano

Publicado por Jordi Guzman en 16 octubre 2009

Excelentes imágenes filmadas con una Canon 5D MKll por Khalid Mohtaseb este verano y otoño en El Cairo y Beirut que formarán parte de un  futuro documental. Más información en Vimeo.

Publicado en Ciudades, Vídeos | 7 Comentarios »

El arte en el paisaje marciano

Publicado por Jordi Guzman en 16 octubre 2009

Semana tras semana, puntual como un reloj, la página de HiRISE - una cámara de alta definición a bordo de la Mars Reconnaissance Orbiter – muestra las últimas imágenes de la superficie del planeta Marte, convirtiendo el planeta rojo en el segundo más fotografiado en detalle después de la Tierra. La verdad es que, personalmente, me retengo pues las publicaría todas y cada una de ellas.

En esta bellísima imagen del interior arenoso de un cráter con una resolución de solo 50 cm por pixel podemos apreciar unos extrañas trazas de color gris azulado. Dichas trazas están producidas por remolinos  – los llamados dust devils – de viento y arena bastante habituales en Marte. La razón de que dichas trazas sean de ese color es que la arena es de origen basáltico y es el polvo superficial el que es de color rojizo. Al pasar el dust devil levanta el polvo y deja al descubierto la capa inferior. Clic para ampliar.

Credito: NASA/JPL/University of Arizona

Credito: NASA/JPL/University of Arizona

Vía Bad Astronomy

Publicado en Astronáutica, Astronomía, Ciencia, Espacio, Fotografía, Marte, Sondas | 9 Comentarios »

Excusas

Publicado por Jordi Guzman en 16 octubre 2009

Las excusas permiten al cáncer de mama crecer. Hazte un auto examen hoy mismo“.

Este es el mensaje implícito en este interesante, gráficamente hablando, anuncio para el Instituto Brasileño para el control del cáncer (IBCC), hecho por Ogilvy São Paulo y dirigido por Blacknail Pictures. Podéis ver los créditos completos en Vimeo.

Vía Motionographer

Publicado en 3D, Animaciones, Informática, Medicina, Publicidad, Vídeos | 6 Comentarios »

Taeyoung Choi – Ilustraciones y diseño conceptual (II)

Publicado por Jordi Guzman en 16 octubre 2009

Nuevos trabajos del coreano Taeyoung Choi dedicado al diseño conceptual, como modelador de 3D, texturizador y animador para videojuegos además de ejercer de profesor. Un fuera de serie, vamos. Podéis ver más trabajos suyos en Art of Tae young Choi. Clic para ampliar.

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Más sobre el tema en Pasa la vida:

Publicado en Arte, Ilustración | 5 Comentarios »

Tetis

Publicado por Jordi Guzman en 16 octubre 2009

Tetis es el quinto satélite, en cuanto a tamaño, que órbita Saturno. Tiene poco más de 1000 km de diámetro y esta a una distancia de Saturno de casi 300.000 km. Esta bella imagen, en color realzado, la tomo este pasado 14 de octubre la sonda Cassini con filtros infrarrojos, verdes y ultravioleta. Clic para ampliar.

Foto: NASA / JPL / SSI / composición de color por Sean Walker

Foto: NASA / JPL / SSI / composición de color por Sean Walker

Vía The Planetary Society

Publicado en Astronáutica, Astronomía, Ciencia, Espacio, Sondas | 6 Comentarios »

Los icebergs de Ilulissat

Publicado por Jordi Guzman en 15 octubre 2009

Segundo vídeo, el primero fue Mil tonos de blanco, realizado por icescapes.tv en el fiordo groenlandés de Ilulissat. La música que suena es el tema Revolve (R mix) de His Boy Elroy.

Publicado en Naturaleza, Paisajes, Vídeos | 1 comentario

Descubren un nuevo tipo de reptil volador

Publicado por Jordi Guzman en 15 octubre 2009

Un grupo internacional de investigadores ha identificado un nuevo tipo de reptil volador, el Darwinopterus (alas de Darwin), que aporta la primera evidencia clara de un tipo de evolución inusual y controvertida. El hallazgo, que se publica hoy en Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, encaja con un vacío evolutivo de los pterosaurios (reptiles voladores) hace unos 220 millones de años.

Bautizado Darwinopterus (alas de Darwin) con motivo del 200 aniversario del nacimiento de Charles Darwin y del 150 aniversario

Nuevo reptil volador Darwinopterus. Ilustración: Mark Witton / Universidad de Portsmouth.

Nuevo reptil volador Darwinopterus. Ilustración: Mark Witton / Universidad de Portsmouth.

de la publicación del libro El origen de las especies, el nuevo pterosaurio completa el registro fósil de los reptiles voladores que dominaron el cielo en la edad de los dinosaurios (hace entre 220 y 65 millones de años).

Hasta ahora, los científicos habían reconocido dos grupos de pterosaurios diferentes: los más primitivos y de largas colas; y sus descendientes, pterosaurios más avanzados con colas de menor longitud, algunos alcanzaron tamaños gigantescos. Sin embargo, entre ambos grupos existía un vacío evolutivo, ya identificado en tiempos de Darwin.

Investigadores de la Universidad de Leicester (Reino Unido) y el Instituto Geológico de Pekín (China) publican hoy en Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences el descubrimiento en China de Darwinopterus, que llena ese vacío.

“El Darwinopterus supuso una gran conmoción para nosotros, ya que siempre habíamos pensado que el vacío evolutivo se llenaría con una criatura típicamente intermedia, con una cola moderadamente alargada, ni larga ni corta. Pero lo extraño del Darwinopterus es que tiene una cabeza y cuello exactamente igual que los pterosaurios más avanzados, mientras que el resto del esqueleto, incluida la larga cola, es idéntico al de los más primitivos”, declara David Unwin, miembro del equipo de investigación en la escuela de estudios del Museo de la Universidad de Leicester.

Completar el registro fósil

Los investigadores habían hallado ya en el noroeste de China más de 20 esqueletos fósiles de Darwinopterus, algunos de ellos completos que estaban en rocas que databan de hace unos 160 millones de años. Estas fechas corresponden con el límite de los períodos Jurásico Medio y Jurásico Superior, al menos 10 millones de años antes a la aparición del ave más antigua, Archaeopteryx.

Grandes mandíbulas, filas de dientes puntiagudos y cuellos notablemente flexibles sugieren que estos pterosaurios del tamaño de un cuervo podrían haberse alimentado, al igual que un halcón, cazando otras criaturas, como otros pterosaurios, pequeños mamíferos y dinosaurios carnívoros, del tamaño de una paloma. Cazaban con sus patas delanteras cubiertas de plumas y de sus patas traseras, con las que comenzaban a impulsarse hacia el vuelo, lo que más tarde les llevaría a evolucionar hasta las aves.

“La era geológica del Darwinopterus y la extraña combinación de los rasgos primitivos y avanzados ponen de manifiesto un gran dilema sobre la evolución de los pterosaurios desde los antecesores más primitivos hasta los más avanzados”, añade Unwin. Para los investigadores, este proceso fue rápido, con un gran número de cambios relevantes todos ellos concentrados en un corto periodo de tiempo.

Además, la totalidad de los conjuntos de rasgos (denominados módulos por los científicos) que conforman importantes estructuras como la del cráneo, el cuello o la cola, parecen haber evolucionado conjuntamente. “Sin embargo, el Darwinopterus nos ha mostrado que no todos esos cambios ocurrieron a la vez. En primer lugar evolucionaron la cabeza y cuello, seguidos del cuerpo, cola, alas y patas. Parece que la selección natural fue actuando y cambiando módulos enteros y no, como podríamos esperar, algunos rasgos, como la forma del hocico o de los dientes. Esto apoya la idea controvertida de una forma de evolución “modular” relativamente rápida”, apunta el científico.

Si los investigadores logran probar la idea de la evolución modular se podría explicar, no sólo cómo los pterosaurios primitivos evolucionaron a formas más avanzadas, sino también, la rápida y escalada evolución de otros animales y plantas como la de los mamíferos tras la extinción de los dinosaurios.

Artículo publicado en Servicio de Información y Noticias Científicas (SINC). Más información en El PaleoFreak.

Publicado en Ciencia, Paleontología | 1 comentario

Marina Cano – Fotografías

Publicado por Jordi Guzman en 15 octubre 2009

Marina Cano es un fotógrafa nacida en Cantabria, España, que en 2009 ha editado su primer libro de fotografías dedicadas al tema animal llamado Cabárceno. Sus bellas imágenes han ilustrado revistas de todo el mundo y la verdad es que se lo merece. Podéis ver muchas más trabajos suyos en photo.net – más de 600 fotos – y en su página.

Marina Cano

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Publicado en Animales, Arte, Fotografía | 8 Comentarios »

Groove Armada – I Won’t Kneel

Publicado por Jordi Guzman en 15 octubre 2009

Nuevo vídeo de Groove Armada del tema I Won’t Kneel cuyo sencillo se editará el próximo 16 de noviembre. El tema pertenece a su nuevo elepé Black Light el cual tiene prevista su edición a principios de 2010. La canción cuenta con la participación en la voz de Saintsaviour. Más información en la página del dúo.

Publicado en Dance, Electrónica, Música, Pop | 8 Comentarios »

Jim Murray – Ilustrciones

Publicado por Jordi Guzman en 15 octubre 2009

Grandes trabajos del artista británico Jim Murray. Ha trabajado para DC Comics e ilustrando arte para World of Warcraft TCG y para Magic the Gathering. Podéis ver más de sus trabajos en su página. Clic para ampliar.

Bramblewood Paragon

Druid_of_First_Breath

Drumhunter_Nomad

Gaea's_Herald

Linesse,_Zephyr_Mage

Risen Changeling

The_Unappeasable

Vindicator_Kaldel

Vía Recogedor

Publicado en Arte, Comic, Ilustración | 4 Comentarios »

En busca de máquinas que juegan a ser humanas

Publicado por Jordi Guzman en 14 octubre 2009

Investigadores de la UC3M han participado en un concurso internacional con el objetivo de mejorar la inteligencia virtual que se emplea en los mundos virtuales. El reto de los participantes consistía en desarrollar un programa capaz de actuar como una persona en un videojuego.

La segunda edición de este concurso, conocido como BotPrize, partía de la prueba desarrollada por Alan Turing en 1950, que consideraba que se puede hablar de inteligencia artificial cuando un humano no es capaz de distinguir si el interlocutor con el que Robhabla, sin verlo, es otra persona o una máquina. En este caso, los participantes debían adaptar esta prueba al entorno de los videojuegos con el objetivo de generar un comportamiento lo más humano posible en los personajes artificiales que aparecen en el mundo virtual. El objetivo era desarrollar un software que fuera capaz de controlar a un personaje del videojuego Unreal Tournament 2004 y que los jueces designados no pudieran distinguir si lo que había detrás del enemigo en cuestión era una persona o un ordenador.

Este año han participado en la final del concurso, que ha tenido lugar en Milán (Italia), quince equipos de países como Brasil, Canadá, EEUU, Italia, Japón, Reino Unido, EEUU y España. Entre los representantes de nuestro país se encuentra Raúl Arrabales, un profesor del Departamento de Informática de la Universidad Carlos III de Madrid. “Como mi línea de investigación se centra en la Conciencia Artificial, me pareció que el Test de Turing adaptado a videojuegos era un buen dominio para probar nuestros avances de forma empírica”, explica.

En esta segunda edición del BotPrize, al igual que ya sucediera en la primera y con el test de Turing original, ninguna de los programas informáticos o bots presentados logró engañar al 80 por ciento de los jueces del concurso. “En nuestro caso, no tuvimos tiempo suficiente para programar un buen bot, ya que todavía estoy migrando la arquitectura de control que uso en robots reales a los bots de Unreal Tournament 2004, así que no conseguimos clasificarnos entre los cinco primeros, pero lo volveré a intentar el año que viene con un bot mucho más avanzado, que implemente capacidades de predicción del oponente”.

La complejidad del comportamiento humano

El investigador de la UC3M destaca la complejidad que entraña el generar comportamientos similares a los humanos en cualquier entorno, ya se trabaje en robótica o en simulación de videojuegos, porque resulta necesario combinar diferentes capacidades cognitivas. “Nosotros miramos primero cómo funciona el cerebro, tratamos de entenderlo y luego tratamos de imitarlo en la máquina”, resume Arrabales. “El problema – continúa – es que del cerebro sabemos mucho, pero sólo a un nivel relativamente alto, el de la función que desempeña cada zona concreta del cerebro y cómo se conecta y relaciona con otras áreas cerebrales”. Esto impide reproducir redes neuronales artificiales copiando a las humanas con el suficiente detalle, lo que normalmente obliga a los ingenieros en inteligencia artificial a trabajar en niveles de descripción altos, como en las arquitecturas cognitivas artificiales, con las que se pretende imitar las capacidades humanas más avanzadas.

En cualquier caso, todos los programas finalistas en este concurso sí consiguieron convencer de su humanidad al menos a uno de los jueces. En la final, cada uno de los cinco jueces inicia una partida contra dos contrincantes: una persona y un programa informático. Tras unos 15 minutos de juego, el juez debía identificar a sus oponentes. Los expertos en videojuegos consideran que uno de los mayores triunfos del juego on-line reside en que los aficionados prefieren enfrentarse a jugadores reales que a la inteligencia artificial del videojuego.

Artículo publicado en Servicio de Información y Noticias Científicas (SINC)

Publicado en Ciencia, Informática, Juegos, Programación, Robótica, Tecnología | 4 Comentarios »

El muro invisible

Publicado por Jordi Guzman en 14 octubre 2009

No se bien si el corto de más abajo es para publicidad o qué. Al estar todo en turco me tengo que fiar de la traducción automatica…Parece que el guión es de Ogilvy & Mather y como directores aparecen Fatih Kızılgök y Olivier Cariou para el periódico turco Zaman.

Publicado en Cortos, Publicidad, Vídeos | 3 Comentarios »

 
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