Nueva dirección: http://pasalavida.org/

Archivos de la categoría ‘Juegos’

Tráiler de Tron Legacy

Publicado por Jordi Guzman en 9 marzo 2010


Aquí tenemos el tráiler de Tron Legacy dirigida por Joseph Kosinski y con la producción de la Disney. La película esta protagonizada por Garrett Hedlund como Sam Flynn, el hijo de Kevin Flynn interpretado por el recientemente oscarizado Jeff Bridges. Parece que la cinta será en 3D solo en las escenas en el interior del mundo digital.

Vía /Film

Más sobre el tema en Pasa la vida:

About these ads

Publicado en 3D, Ciencia Ficción, Cine, Informática, Juegos | 6 Comentarios »

Craig Mullins – Ilustraciones

Publicado por Jordi Guzman en 15 febrero 2010


Craig Mullins (California, 1964)  es un ilustrador y un artista conceptual conocido en el mundo entero por la maestría que demuestra en sus trabajos como portadista de libros y sobretodo por su trabajos para la industria cinematográfica y de videojuegos. Podéis ver más trabajos en su página. Clic para ampliar.

Publicado en Arte, Ciencia Ficción, Cine, Ilustración, Informática, Juegos | 5 Comentarios »

David Levy – Diseños conceptuales

Publicado por Jordi Guzman en 22 enero 2010


David Levy es un artista francés que ahora vive y trabaja en Los Angeles para la industria cinematográfica y para la de vídeojuegos. Hace un tiempo le dediqué un post por su trabajo como artista conceptual para el juego Prince of Persia 3. Podeis ver más trabajos en su página. Clic para ampliar.

Vía Concept Ships

Publicado en Arte, Ilustración, Informática, Juegos | 1 comentario

Diseños conceptuales para EVE Online Dominion

Publicado por Jordi Guzman en 4 diciembre 2009


Os muestro diversos ejemplos de diseños conceptuales del videojuego de rol multijugador EVE Online, concretamente de su novedad Dominion lanzada este 1º de diciembre. Podéis ver más en este enlace de capturas de pantalla (no son ingame, por supuesto)  y fondos de escritorio y en este otro de sus expansiones de naves y nuevas características. Clic para ampliar.

Vía Concept ships

Publicado en 3D, Arte, Ilustración, Informática, Internet, Juegos | Deja un Comentario »

Eduardo Peña – Ilustraciones

Publicado por Jordi Guzman en 12 noviembre 2009


Eduardo Peña es un artista afincado en Bogotá, Colombia, dedicado al diseño conceptual en la industria de los videojuegos y que ha trabajado en el desarrollo de CellFactor: Psychokinetic Wars. Sus ilustraciones casi cruzan la frontera de lo habitual en diseño conceptual y se convierten en auténticos cuadros.Podéis ver más trabajos en su blog CHINO-RINO2.

ANGELS-wall-2

corporal

gaijin-second trip

geisha2

incorporeo1

joker

neuro

Publicado en Arte, Ilustración, Juegos | 8 Comentarios »

Geoffroy Thoorens – Diseño conceptual

Publicado por Jordi Guzman en 9 noviembre 2009


Geoffroy Thoorens en un joven artista dedicado al diseño de conceptos para la industria cinematográfica y para videojuegos. He escogido para mostraros sus últimos trabajos en diseño conceptual y dibujo rápido, en su página podéis ver muchos más trabajos suyos. Clic para ampliar.

exile

faluvion

menace

sentinels

source_of_origin

speed_warbot

tanker

vernoa

Publicado en Arte, Cine, Ilustración, Juegos | 3 Comentarios »

Tráiler de Call of Duty: Modern Warfare 2

Publicado por Jordi Guzman en 7 noviembre 2009


Madre mía que tráiler han presentado los de Infinity Ward para Call of Duty: Modern Warfare 2. No es in-game pero de lo que no hay duda es que se han superado. El juego tiene prevista su salida el próximo 10 de noviembre para Play Station, Xbox y PC y el precio rondará los 60$.

Vía ALT1040

Publicado en 3D, Animaciones, Informática, Internet, Juegos | 4 Comentarios »

RealtimeUK – Stormbirds

Publicado por Jordi Guzman en 6 noviembre 2009


No es precisamente una novedad pero se da la circunstancia de que lo han colgado hace poco en Vimeo y creo que vale la pena echarle un vistazo. Stormbirds tenia que ser un juego desarrollado por Juice Games,  filial de THQ, un proyecto que finalmente no llegó a buen puerto. Lo que si ha quedado es el magnifico tráiler realizado por RealtimeUK, adrenalina pura.

Publicado en 3D, Animaciones, Informática, Juegos, Vídeos | 4 Comentarios »

Tráiler de Prince of Persia

Publicado por Jordi Guzman en 3 noviembre 2009


Seguro que será una película para pasar el rato comiendo palomitas, pero he de reconocer de que este tráiler tiene muy buena pinta. La película se estrenará en mayo de 2010, esta protagonizada por Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton, Alfred Molina y Ben Kingsley y dirigida por el británico Mike Newell. Más información sobre  Prince of Persia: The Sands of Time en la página oficial.

Publicado en Cine, Informática, Juegos | 2 Comentarios »

Electric Box

Publicado por Jordi Guzman en 20 octubre 2009


Muy bueno, entretenido y adictivo juego de nombre Electric Box en donde tenemos que cerrar un circuito eléctrico y para ello nos tenemos que ayudar con bombillas, placas solares, depósitos y turbinas de agua, emisores y detectores de vapor, láseres y más elementos. Yo estoy peleándome con el nivel 14. Clic en la imagen para acceder al juego.

Electric box

Publicado en Informática, Internet, Juegos | 5 Comentarios »

En busca de máquinas que juegan a ser humanas

Publicado por Jordi Guzman en 14 octubre 2009


Investigadores de la UC3M han participado en un concurso internacional con el objetivo de mejorar la inteligencia virtual que se emplea en los mundos virtuales. El reto de los participantes consistía en desarrollar un programa capaz de actuar como una persona en un videojuego.

La segunda edición de este concurso, conocido como BotPrize, partía de la prueba desarrollada por Alan Turing en 1950, que consideraba que se puede hablar de inteligencia artificial cuando un humano no es capaz de distinguir si el interlocutor con el que Robhabla, sin verlo, es otra persona o una máquina. En este caso, los participantes debían adaptar esta prueba al entorno de los videojuegos con el objetivo de generar un comportamiento lo más humano posible en los personajes artificiales que aparecen en el mundo virtual. El objetivo era desarrollar un software que fuera capaz de controlar a un personaje del videojuego Unreal Tournament 2004 y que los jueces designados no pudieran distinguir si lo que había detrás del enemigo en cuestión era una persona o un ordenador.

Este año han participado en la final del concurso, que ha tenido lugar en Milán (Italia), quince equipos de países como Brasil, Canadá, EEUU, Italia, Japón, Reino Unido, EEUU y España. Entre los representantes de nuestro país se encuentra Raúl Arrabales, un profesor del Departamento de Informática de la Universidad Carlos III de Madrid. “Como mi línea de investigación se centra en la Conciencia Artificial, me pareció que el Test de Turing adaptado a videojuegos era un buen dominio para probar nuestros avances de forma empírica”, explica.

En esta segunda edición del BotPrize, al igual que ya sucediera en la primera y con el test de Turing original, ninguna de los programas informáticos o bots presentados logró engañar al 80 por ciento de los jueces del concurso. “En nuestro caso, no tuvimos tiempo suficiente para programar un buen bot, ya que todavía estoy migrando la arquitectura de control que uso en robots reales a los bots de Unreal Tournament 2004, así que no conseguimos clasificarnos entre los cinco primeros, pero lo volveré a intentar el año que viene con un bot mucho más avanzado, que implemente capacidades de predicción del oponente”.

La complejidad del comportamiento humano

El investigador de la UC3M destaca la complejidad que entraña el generar comportamientos similares a los humanos en cualquier entorno, ya se trabaje en robótica o en simulación de videojuegos, porque resulta necesario combinar diferentes capacidades cognitivas. “Nosotros miramos primero cómo funciona el cerebro, tratamos de entenderlo y luego tratamos de imitarlo en la máquina”, resume Arrabales. “El problema – continúa – es que del cerebro sabemos mucho, pero sólo a un nivel relativamente alto, el de la función que desempeña cada zona concreta del cerebro y cómo se conecta y relaciona con otras áreas cerebrales”. Esto impide reproducir redes neuronales artificiales copiando a las humanas con el suficiente detalle, lo que normalmente obliga a los ingenieros en inteligencia artificial a trabajar en niveles de descripción altos, como en las arquitecturas cognitivas artificiales, con las que se pretende imitar las capacidades humanas más avanzadas.

En cualquier caso, todos los programas finalistas en este concurso sí consiguieron convencer de su humanidad al menos a uno de los jueces. En la final, cada uno de los cinco jueces inicia una partida contra dos contrincantes: una persona y un programa informático. Tras unos 15 minutos de juego, el juez debía identificar a sus oponentes. Los expertos en videojuegos consideran que uno de los mayores triunfos del juego on-line reside en que los aficionados prefieren enfrentarse a jugadores reales que a la inteligencia artificial del videojuego.

Artículo publicado en Servicio de Información y Noticias Científicas (SINC)

Publicado en Ciencia, Informática, Juegos, Programación, Robótica, Tecnología | 4 Comentarios »

MK12 – The Beatles Rock Band

Publicado por Jordi Guzman en 26 septiembre 2009


La productora MK12 ha sido la encargada de realizar los vídeos de entrada de los capítulos del juego The Beatles Rock Band. Geniales.

Vía Motionographer

Publicado en 60s, Beatles, Informática, Juegos, Música | 7 Comentarios »

Paul Pepera – Modelos en 3D

Publicado por Jordi Guzman en 26 agosto 2009


Paul Pepera es un artista especializado en crear modelos en tres dimensiones para juegos que actualmente trabaja en id Software. Un trabajo fino. En su página podéis ver más trabajos. Clic para ampliar.

rds1s

rds2s

rds3s

rds4s

rds5s

tiger_final

zedtruckf_01

Vía Concept Ships

Publicado en 3D, Arte, Informática, Juegos, Vehiculos | 4 Comentarios »

Anatomía de la diversión

Publicado por Jordi Guzman en 22 agosto 2009


Un técnico en rayos X holandés, seguramente de un hospital, y gran aficionado a las consolas de juegos  ha creado un álbum en Flickr llamado X-Ray Funnies en donde podemos ver las entrañas mecánico-electrónicas de diversas consolas y controladores. Clic para ampliar.

Controlador de la Wii

Nintendo Wii

Controlador para N64

Controlador para N64

Controlador para PS3

Controlador para PS3

Gameboy

Gameboy

Nintendo64

Nintendo64

PS3

PS3

Super Nintendo

Super Nintendo

Vía Next Nature

Publicado en Curiosidades, Electrónica, Fotografía, Informática, Juegos, Tecnología | 4 Comentarios »

Trailer de Tron Legacy

Publicado por Jordi Guzman en 25 julio 2009


Madre mía, que trailer han presentado de la esperada secuela de Tron al que le han puesto el subtitulo de Legacy. Recuerdo ir al estreno de la primera y salir alucinado, espero que esta también cumpla las expectativas. Podéis verlo en alta definición y en numerosos formatos en Flynn Lives. Nota: no puedo insertar el vídeo en el blog, un nuevo invento cortesía de Youtube del que a poco que pueda no pienso mostrar ni uno más.

Publicado en 3D, Ciencia Ficción, Cine, Informática, Juegos | 5 Comentarios »

 
Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.

Únete a otros 524 seguidores